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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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G huun Abilities - Stage One My Minions are Endless! Arena Blood Shield シールド中、対象のHealthが毎秒10%ずつ回復していく。 Explosive Corruption ボスは5秒後に爆発するデバフをランダムプレイヤー3人に付与する。 爆発すると5yard以内のプレイヤーに48850ダメージを与え、Virulent Corruptionを放射状に5発バラ撒く。 更にその場にBlighted Groundが広がる。 Virulent Corruption 食らうと31650ダメージを受け、更にExplosive Corruptionのデバフが付与される。 Blighted Ground 上に立っていると24418ダメージ/1.5秒を受け続け、更に移動速度が70%減少する。 Reorigination Blastが発動すると、全ての毒床は縮小していき、そのうち消滅する。 Thousand Maws Addを出現させる。 Add Cyclopean Terror ランダムプレイヤー1名に、徐々に増加していくダメージを15秒かけて与え続ける。 インタラプト可能。 Add Dark Young ・Massive Smash:対象に219763ダメージを与え、ノックバックさせる。 ・Dark Bargain:エネルギー100%になると使用。周囲10yardにいる全ての敵・プレイヤーの攻撃力が30秒間25%上昇する。 ただし、プレイヤーがこのデバフを2スタックさせると、死ぬまでマインドコントロールされる。 Add Brightspreader Tendril (Heroic) ・Decaying Eruption:全員に59896ダメージを与える。インタラプト可能。 ・Burrow:エネルギーが0になると使用。ランダムな場所まで地面を潜って移動する。 Upper Platforms Power Matrix これをReorigination Driveに運ぶと35エネルギーを生成する。 持ち運んでいると2秒毎に20%ずつ移動速度が遅くなり、最終的に0%になって動けなくなる。 コアは20ヤード以内に投げられるが、投げた先に誰もいないと壊れてしまう。 Reorigination Blast Reorigination Driveのエネルギーが100になると起動し、すべての敵・プレイヤーに39679ダメージ/6秒を24秒間与え続ける。 このダメージはG huunとその手下をスタンさせ、更に24秒間被ダメージを100%上昇させる。 Add Amorphous Cyst 立っていると2247ダメージを受け、移動速度が75%低下する床を出す? Unclean Contagion Upper Platformにいると2134ダメージ/2秒を受け続ける? Abilities - Stage Two Behold the Power of G huun! Reorigination Driveが起動するとStage2に移行する。 Corrupting Bite G huunの物理攻撃には毎回15261のダメージが追加される。 このダメージは一撃毎に15%ずつ増大していく。 Corrupting Biteが違う対象に入った場合、スタックはリセットされる。 Wave of Corruption ボスは放射状に攻撃し、それに触れると周囲5yardにいるプレイヤーが18313のダメージを受け、ノックバックされる。 さらに、Putrid Bloodのデバフが付与され、2747ダメージ/1.5秒を受け続ける。このデバフはスタックする。 Blood Feast Tendrils of G huunが対象を10秒間移動不可にする。 10秒後、周囲8yardにいるプレイヤーのPutrid Bloodがリセットされる代わりに、 Gibbering Horrorが出現する。 Add Gibbering Horror リセットされたPutrid Blood1スタックにつき、このAddのHealthと攻撃力が5%上昇する。 全プレイヤーに
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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■免責 間違ってても知りません ■どんなクラス 二刀流で敵をザクザクやるMeleeクラス。 エッセンスメイジと違って敵に肉薄しないと何もできないかわりに機動力と防御能力は高い。 何も考えずに剣振ってるだけだとダメージは出ないわ死ぬわで結構やりごたえはあります。 ■仕様 スキルコストのRageは時間経過、および敵を殴ることで回復する。 スキル攻撃力はAbility Powerにより威力計算されており、これはAttack/Support/Defenseのステータス合計値によって決定される。 タンクだとDefenseばかりが上がっていくので攻撃力は上がらなさそうに見えるが、そんなことはない。 左右の武器それぞれにクリーンヒットタイマーが設定されていて、敵を攻撃するたびに1秒~1秒強程度の待ち時間が発生する。 待ち時間がくるより敵を攻撃した場合、威力が著しく減少する上にRage回復量も低い(多分1しか増えない)。 タイマーの待ち時間が終わると効果音がして剣先がちょっと光る。 (Quest2) 左右の人差し指トリガーを押下することで、それぞれの手に装備している武器が「パワーストライク及びガード待機状態」になる。 この状態で縦斬り、横斬りするとそれぞれ「縦斬りパワーストライク」「横斬りパワーストライク」に設定されたスキルが発動し(Rageが足りていれば)、 攻撃動作中の敵の武器にこちらの武器を合わせることでパリイが発動する(スタミナが足りていれば)。 また、この状態だとスタミナの自動回復が止まる。 スタミナが完全に0の状態だとトリガーを引いても待機状態になれない。 敵を殴る/パリイすることで敵のStaggerゲージがたまる。ゲージが最大になると敵がスタンし、その間は被ダメージが倍加する。 敵の範囲攻撃/範囲魔法攻撃(弾を撃ってくる魔法は弾けます)/一部強攻撃はパリイ不可。 物理強攻撃はモーション見て覚えましょう。 一部の敵は目の前にバリアを張って防御状態になることがあるが、密着するとバリアを突き抜けるので正面から攻撃が通る。 ■スキル ・ダッシュ系 ダッシュボタン(Quest2だとB,Yボタン)を押すと発動。 Lv1 First in the Fray レバーを入れている方向にダッシュする。空中ダッシュ可能。 ニュートラルで使うと移動を伴わずにその場で発動する。 リチャージタイム10秒で、使用回数を2回までストックできる。 敵1体に当てるとスタミナが1回復する。最大3。 使用所感: もう一つのダッシュスキルであるFast Footworkを使えるようになるのがLv20なので、長い付き合いになるスキル。 空中ダッシュでスタイリッシュ移動をしたり、敵の背面に回って範囲攻撃を避けたり、距離を取ったりと使い道はいろいろあるのでぜひ慣れたいところ。 スタミナ回復については基本的に誤差。10秒に1チャージしかしないこのスキルで1とか2とか回復しても割としょうもないです。 素直にダッシュで離脱して自然回復しましょう。 Lv20 Fast Footwork ダッシュの挙動はFirst in the Frayと同じ。 追加効果が「3秒間移動速度25%上昇」になり、リチャージタイムが5秒になっている。 テキストには書かれていないが、こちらもちゃんと使用回数が2スタックする。 使用所感: First in the Frayの2倍速でチャージされるダッシュスキル。ついでにちょっとだけ足も速くなる。 とにかくリチャージ5秒が強いので基本的にはこちら一択。 縦斬りパワーストライク パワーストライクトリガー(Questだと人差し指トリガー)を引いている方の武器で縦斬りすると発動。Rageを消費します。 上にも書いたけど、スタミナがからっぽだとトリガーを引いても発動しないのでスタミナの管理には注意。 トリガー押しっぱなしだとスタミナ自然回復も止まり、ガードでガンガンスタミナが削れるのであっという間に空っぽになります。 Lv3 Soulshatter Rage消費20。175%威力の攻撃を行い、このダメージにより敵に与えられるStaggerゲージは+100%増しで計算される。 使用所感: 単純に強いんだけど、ソロだと次のBloodbladeがほぼ必須級スキルなので、ヒーラーがパーティーにいることが前提のスキル。 ダメージ出すだけなら横斬りパワーストライクのスキルがこのスキルより高ダメージなのでそちらを使いましょう。 Lv14 Bloodblade Rage消費20。120%威力の攻撃を行い、与えたダメージ分HPが回復する。 使用所感: まさかの与ダメ100%ライフドレイン。 1対1なら相手がグループクエストの敵だろうがなんだろうが20Rageたまる度にこれ撃ってればまず死ななくなります。 ソロでプレイする場合、縦斬りパワーストライクには基本的にこれをセットすることになると思います。 HP回復休憩をする必要が一切無くなるのでノンストップで敵を狩り続けられるようになるのはかなりのメリット。 横斬りパワーストライク トリガーを引いて横に斬ると発動。こちらは威力重視の範囲スキルです。 Lv8 Bloodchill Blade Rage消費30。8mの扇形範囲に150%威力の攻撃を行い、かつ50%威力のダメージが2秒ごとに3回入る。 その間、敵の移動速度が40%減少する。 使用所感: 合計300%威力の強スキル。しかも小範囲攻撃。Rageコスト30はかなり重いので、ためるのは結構大変。 Bloodbladeを使いたい時にこっちを撃ってしまわないよう注意が必要。 ちなみに移動速度デバフはRaptureでも入るため、1対1ではオマケ程度の効果。 Lv16 Armbreaker Rage消費20。横4m x 縦12mの帯状範囲に180%威力の攻撃を行い、敵の攻撃速度を5秒間30%下げる。 使用所感: こちらは帯状直線範囲攻撃。結構遠くまで届くので、雑魚をうまく並べてズバッと斬ると範囲狩りができます。 一撃の威力はBonechill Bladeより低いものの、30Rageで300%と20Rageで180%なのでコスト威力比を見れば10%程度しか変わりません。 小回りと連射による瞬間ダメージを重視するならこちらを、スキル一撃のトータルダメージを重視するならBonechill Bladeを選べばいいと思います。 攻撃速度デバフはやっぱりRaptureでも入るため、1対1ではオマケです。 3発目縦斬り クリーンヒットタイマーが上がっている状態で2回攻撃を加え、3回目の攻撃を縦斬りにすると発動。1,2発目の攻撃は方向不問です。 また、同時斬りはちゃんと2発にカウントされます。 Lv5 Bonk 130%威力のダメージを与え、次のスタン時間を10%増加させるデバフを付与する。このスタン時間増加は100%まで適用される。 使用所感: つまりこの技を当てれば当てるほど次のスタン時間が長くなり、大ダメージチャンスが増える…と言いたいところだけど、 序盤の敵はすぐにスタンしてしまうため中々Bonkのスタックを溜めることはできず、さらに言えば何回スタックさせれば 撃ち込める攻撃が1回増えるのか?という問題もあるので結構難しいスキルだと思います。 撃ち込めた・撃ち込めなかったで一喜一憂するのもめんどいし、ソロなら何も考えず次に覚えるcomboを使ってた方が良いとは思います。 複数人でのパーティープレイを想定するなら全員でバーストできる時間が倍増するこっちの方が強いかも。でも30回も殴れる敵はいないという問題が… Blademaster DPSの持つ「Stagger中のダメージ係数を増やす」スキルとシナジーがあります。 Lv12 Combo 120%威力のダメージを与え、4秒間スキル威力を20%増加させる。 使用所感: スキルの基本威力を決定するAbility Powerを増加させるスキル。 バフを切らさないように戦えばスキル使用によるDPSがざっくり20%上がります(計算式は知らんけど)。つっよ 書いてあることが強いので、基本これ使ってて良いと思います。 3発目横斬り クリーンヒットタイマーが上がっている状態で2回攻撃を加え、3回目の攻撃を横斬りにすると発動。 Lv3 Cleave 前方扇形に100%威力の攻撃が発生する。 使用所感: そのまんま。範囲狩りにどうぞ。 Lv10 Defender s Crest 前方扇形に90%威力の攻撃が発生し、わずかなバリア効果を得る。 使用所感: 威力がCleaveより10%低い代わりに僅かなバリアを得られます。 バリア値はレベルでも攻撃力でもAPでもスケールせず20ポイント固定(?)。 マジで僅かなのでCleaveでいいです。 ウェポンスロー 武器を投げるような動作をしつつ武器グリップトリガーを離すと発動。 投げ方で割としっかり軌跡が決まるので、離れている敵に当てるには結構な慣れが必要。 Lv6 Foe Seeker 80%威力のダメージを与え、更に12秒間、3秒毎に20%威力のダメージを与える。 初撃には80%威力分の敵視が追加で発生し、DoTダメージには毎回40%威力分の敵視が発生する。 使用所感: なんだそりゃって感じですけど、単純に与えているダメージの倍の敵視が発生するスキルということです。 トータル160%威力のダメージなので、320%威力のスキルでブン殴ったのと同じ敵視が発生していると思われます。 他のスキルに敵視関連のテキストが一切出てこないので、タンクがタンク足りえるスキルはこれだけに見えるんですが、実際どうなのかはわかりません。 Groupモンスターをみんなで殴っている時は普通に殴っていても明らかに敵がこちらを向いているように見えるので、 タンクであるというだけでそもそも敵視にボーナスがありそうなもんなんですが、その辺の仕様は謎です。 なんにせよ、ウェポンスロースキルはRage消費もない上に威力はAP計算なので通常攻撃よりも強く、「撃ち得」です。 使用可能になってたらバンバンブン投げましょう。 Lv12 Skirmisher s Edge 160%威力のダメージを与え、敵にヒットするとダッシュ系スキルのリチャージタイムが4秒解消される。 使用所感: そのまんまです。トータルダメージこそFoe Seekerと同じものの、Foe Seekerでは12秒かけて発生していたダメージが一瞬で発生するため、 敵視に意味がないソロならこっちでいいと思います。ダッシュリチャージ解消はFast footworkならそもそもリチャージがたった5秒なのでどうでもいいです。 良いGodstoneを拾った方を使う、とかでもいいと思います。 ・マスタースキル パワーストライク系スキルを使用すると、発動させた武器が光って「マスタースキル待機状態」になり、その状態で敵に攻撃すると発動する。 Lv7 Rapture 単体の敵に対して150%威力のダメージを与え、4秒間移動速度と攻撃速度を30%減少させるデバフを付与する。 使用所感: 発動すればノーコストで撃てる、撃ち得スキル。 人差し指トリガーを離してしまうと待機状態が消滅するため、武器が光ったらちゃんとRaptureまで撃ちきりましょう。 ・アルティメットスキル 両手の人差し指トリガーを押した状態で両手で同時に縦切りすると発動(一定時間長押ししてからかも)。 Lv22 Tectonic Shift 周囲8m x 12mの範囲にいる敵に対して500%威力分のStaggerゲージ上昇を与え、更に4秒間、毎秒100%威力のダメージを与え続ける。 リチャージタイム240秒。 使用所感: なんか凄そうだけど使うとクッソ地味。 500% Staggerも別にこれ一発でスタンするかと言われると怪しいし、ダメージも400%かあ…もう一声欲しかったですね。 両手同時に攻撃してると、気づいたらBloodbladeの代わりに勝手に発動してるスキル。 これ撃ったからといってあんまり戦況が変わったりすることもないし、ソロならそんな感じの使い方でいいと思います。
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ベースはHeroic Phase1 Abilities Plasma Discharge ランダムな対象数人に36600のダメージを与え、4秒間Blood Stormを2秒毎に足元に生み出す。 Blood Stormは中にいると毎秒12209ダメージを受ける。 Cudgel of Gore (Tank Alert) Talocはターゲットに突撃し、こん棒を地面に叩きつける。 30yard以内にいるプレイヤーに97673ダメージを与えつつノックバックさせる。 被ダメージは距離により減衰する。 また、この際に18yard以内にあるBlood Stormを吸収する。 Retrieve Cudgel Cudgel of Goreの後に使用。 Talocはこん棒に向かって突進し、その間にいるプレイヤーに48786ダメージを与え、こん棒を回収する。 Sanguine Static Talocはブラッドマジックボルトを正面3方向に撃ち出し、当たったプレイヤーに48790ダメージを与えつつノックバックさせる。 Phase2 - at 35% Health Power Down Talocは燃料を闘技場にぶちまけ、停止する。 Talocはその場に停止する代わりに、被ダメージが99%カットされる。 燃料が回収されるとこの効果は切れ、再度戦闘が開始される。 Uldir Defensive Beam 闘技場にビームが発射され、命中したプレイヤーに85464ダメージ/0.2秒のダメージを与える。 Add Coalesced Blood Phase2の間沸き続ける。 Coalesced Bloodはその場にBlood Stormを残す。 Add Volatile Droplet Phase2開始から最後まで沸き続ける。 ターゲットに辿り着かれると爆発し、61037ダメージを周囲5yardのプレイヤーに与えつつノックバックさせる。 動画(Beta) Strategies 基本的にこの形をキープと思われる。 Rangeは手近な場所にBlood捨てまくってると一瞬で埋まるので、Blinkのあるクラスはできる限り遠く/壁際/Cudgel投下位置を狙って捨てる MeleeはCudgel捨てに行くタンクの通り道をBloodで埋めないように Phase2は中心から雑魚が延々沸くので外周で固まって、Coalesced BloodはタンクがピックしてMeleeが処理し、Volatile DropletはRangeが瞬殺する。 Phase2は一定時間経過?か敵を一定数撃破で終了? 終了時にBlood Stormはリセットされて全部消える。 その後はPhase1の攻撃に加えてDropletが延々延々延々最後まで沸き続ける
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RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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Fetid Devourer Abilities Thrashing Terror 攻撃4回につき1回発動。メインタンクに最も近いプレイヤーに通常攻撃の3倍ダメージ。 Rotting Regurgitation エネルギーが100になった際に使用。 ランダムプレイヤーの方向を向き、詠唱後、正面扇状に91568ダメージ+ノックバック+Maldorous Miasmaのデバフを付与。 Malodorous Miasma 対象に6105ダメージ/2秒を18秒間。スタック可。 このエフェクトが終わった後、対象はPutrid Paroxysmに侵される。 Putrid Paroxysm 対象に20511ダメージ/2秒を6秒間。スタック可。 このエフェクトを受けている時にMalodorous Miasmaを再度受けた場合、 代わりにPutrid Paroxysmのスタックが増加してしまう。 Fetid Frensy HPが50%になった時、ボスの与ダメージが25%増加し、被ダメージが50%増加する。 Waste Disposal Units 時折、部屋にあるWaste Disposal Unitsが起動する。 部屋の凹み6か所のうちいずれかからゴミが噴出し、それをうけるとMalodorous Miasmaが付与される。 また、噴出が終わると、その場にはCorruption Corpuscleが出現する。 Add Corruption Corpuscle 詠唱後、その場にEnticing Essenceを残す。 Consume Corruption Enticing Essenceを発見した際、ボスはそこまで移動していき、HPを10%回復し、更に20エネルギーを得る。 Shockwave Stomp(Heroic) レイド全体に42731ダメージ+ノックバック 動画 Strategies 1-Phase Fight。 タンクは2名重なって、4発に1発の強ダメージをオフタンクにきちんと集めること。 他全員は基本的に近距離~中距離を維持し、Rotting Regurgitationを回避する。 ボスから遠すぎるとBlink/Sprintの無いクラスは回避しきれない。 Heroicだとボスが回避不能な吹き飛ばしを使うため、壁を背にして吹き飛ばされるように調整すること。 定期的にWaste Disposal Unitsから出てくるCorruption Corpuscleはレンジを中心として瞬殺し、Enticing Essenceを出現させないようにする。 Malodorous MiasmaからのPutrid Paroxysmはかなり致命的なため、受けてしまったプレイヤーは何らかの防御スキルを使用したい。
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極シヴァ 超弱い 極シヴァ Phase1 ~HP80%剣モードアイスブランド グレイシャーバッシュ ヘブンリーストライク アイシクルインパクト 杖モードヘイルストーム アイシクルインパクト 実際の攻略 Phase2 80%~一定時間経過 Phase3 ダイアモンドダスト発動後~0%杖モードアイシクルインパクト(十字orナナメ) + ヘイルストーム パーマフロスト 絶対零度 実際の攻略 剣モードアイシクルインパクト(十字or斜め) + アイスブランド/ヘイルストーム グレイシャーバッシュ ホワイトアウト ヘブンリーストライク アイシクルインパクト(円周) パーマフロスト 実際の攻略 弓モード凍れる弓 氷雪乱舞 アバランチ 実際の攻略 弓モード終了後 Phase1 ~HP80% 戦闘開始から少し経つと、ランダムで剣モード→杖モードか杖モード→剣モードのどちらかのルートが選ばれる。 各武器モードは一定時間経過で解除され、解除時に「アイシクルインパクト」が発生する。 剣モード シヴァが空中に浮かび上がり、「凍れる剣」のBuffがつく。 また、剣モードのシヴァに殴られると杖モードの被ダメージが増えていくDebuffがつく。 アイスブランド 凍れる剣装備直後に一度だけ使用。タンクの方を向き直り、18000の扇型スプラッシュダメージ。 グレイシャーバッシュ Phase1では使わないこともある。 正面にスタン+大ダメージ。詠唱有り・範囲不可視・回避可能。 ガルーダのスリップストリームと全く同じスキル。 ヘブンリーストライク 極小ダメージ+吹き飛ばし。鼓舞などで弾いてダメージ0だった場合は吹き飛ばない。 アイシクルインパクト 「凍れる剣」終了時に使用。 フィールドほぼ全域を覆う床が出現し、一定時間後に爆発。爆発時に踏んでいると2000程度のダメージ+被ダメージ増のDebuff。 避ける必要無し。 杖モード シヴァが空中に浮かび上がり、「凍れる杖」のBuffがつく。 また、杖モードのシヴァに殴られると剣モードの被ダメージが増えていくDebuffがつく。 ヘイルストーム 凍れる杖装備直後に一度だけ使用。パーティーのうち7人が選ばれ、それぞれの足元に範囲爆破の予告が出る。 自分の足元に出た分は回避不可でそれなりのダメージを受ける。2発以上被ると即死の可能性あり。 アイシクルインパクト 剣モードのものと同じ。 実際の攻略 Phase1、2のタンク位置は中央固定。向きを変えることはあるけれど、位置を動かす必要はない。 戦闘前にヘイルストームの回避方向を東西南北・外/内の形で8人分、完全に確定させておくこと。 Phase1のヘイルストームはそこまできっちり決めなくても避けられるが、Phase3ではそうもいかなくなる。 Phase1での初見殺しは剣モード移行直後のアイスブランドのみ。 「凍れる剣」をACT登録しておけば楽勝…とも思えるが、ACTの音が鳴ってから頭割りに走ると猶予時間的に相当シビア。 シヴァが浮き上がるのをしっかり確認して、手に生成される武器を目視したい所。 ヘイルストームの回避方向を決め、アイスブランドの頭割りさえできていればPhase1はそれでおしまい。 シヴァ自体のHPもかなり低いので、あっという間にPhase2に入る。 Phase2 80%~一定時間経過 雑魚が若干離れた所に4体沸く。 また、シヴァの武器が強制的に解除され、必ず剣モードに移行する。 剣モードに移行するので、アイスブランドの頭割りからスタート。 雑魚が殺到してくるタイミングなのでかなり忘れやすいが注意したい。 雑魚は何の能力も持たないただの雑魚。攻撃力も皆無(ナイトに250ダメージ位)に等しく、オフタンクが1人で抱えても全く痛くない。 一定時間経過までに処理できないとダイアモンドダストで全滅なので、集めて範囲で焼ききってしまうと良い。 メインタンクはシヴァをパーティーの方に向けないこと。グレイシャーバッシュをパーティーに当てると一気に崩れてしまう。 時間経過でダイアモンドダストが発動し、Phase3へ。 Phase3 ダイアモンドダスト発動後~0% ダイアモンドダストが終わったらとりあえず挑発でタンクチェンジ。 ここからは剣or杖モード→弓モードの繰り返し。 剣モードと杖モードのどちらが選ばれるかは毎回完全ランダムで、戦闘終了まで片方のモードが選ばれ続けることもしばしば。 なお、後半戦では剣・杖モードの中身が大幅に変わっている。 杖モード アイシクルインパクト(十字orナナメ) + ヘイルストーム 武器装備寸前に一度だけ使用。東西南北(十字)、もしくは北東・南東・北西・南西(ナナメ)にダメージ床が出現する。 連続で使用され、2回目は必ず1回目とは異なるパターンが来る。 出現パターンは十字→ナナメ、ナナメ→十字の二択。 2回目の床が消える直前にヘイルストームが爆発する。 パーマフロスト 使用タイミングランダム(多分)の攻撃。 地面を滑る床に変え、効果時間中に移動しようとするとその方向に大きく滑らされてしまう。 外周壁まで滑ってしまうと氷漬けにされてしまうため、詠唱が見えたら足を止める必要がある。 絶対零度 杖モードの時に乱射される全体ダメージ。回避不可なのでかなりどうでもいい攻撃。 シヴァ自体の攻撃力が上がっていくので、そのうち対処不可能になる。タイタンの激震と全く同じスキル。 実際の攻略 杖モードは非常に簡単。 アイシクルインパクト(十字orナナメ) ↓ アイシクルインパクト(十字かナナメか、1回目で来なかった方)+ヘイルストーム ↓ アイシクルインパクト(円周) ↓ 弓モードに移行 ここにヒールするしか対処法の無い絶対零度と、移動しなければ無効化できるパーマフロストの2スキルが差し込まれるだけなので、 杖モードのギミックは実質これだけ。 アイシクルインパクトとヘイルストームの回避だけが重要。 アイシクルインパクト1回目の床が出現したら、 「シヴァが装備した武器が剣か杖か」「床の出現パターンは十字か斜めか」を各自必ず確認すること。 シヴァが杖を装備した場合(剣だった場合は後述)、床の出現パターンを見て予め決めておいた隙間に移動するだけ。 但し、東西南北+外周内周で決めている場合、ダメージ床が斜め→十字のパターンで出現した場合、 東西南北が埋まってしまう。そのため、斜め→十字の場合は時計回り/反時計回りに立ち位置をずらす必要がある(画像参照)。 アイシクルインパクト二連+ヘイルストームを回避したら、しばらくは何もしてこない。 この間に外周端までシヴァを引っ張りだしておくこと。 一定時間が経過するとアイシクルインパクト(円周)を使用する。 回避方法はボムボルダーと同じ。最後に爆発する外周床を見つけて移動し、中央の床が爆発したら中央に戻るだけ。 この際にパーマフロストを差し込まれる確率が非常に高いので、走りすぎには注意。 また、ここでシヴァを動かすと後々面倒なことになるため、メインタンクはアイシクルインパクトを棒立ちで食らってしまった方が楽。 剣モード アイシクルインパクト(十字or斜め) + アイスブランド/ヘイルストーム 武器装備寸前に一度だけ使用。東西南北(十字)、もしくは北東・南東・北西・南西(ナナメ)にダメージ床が出現する。 二連続で使用され、2回目は必ず1回目とは異なるパターンが来る。 十字→ナナメ、ナナメ→十字の二択。 剣モードの場合、1回目の床が出ている間にアイスブランドを使用する。 そして2回目の床が消える直前にヘイルストームが爆発する。 グレイシャーバッシュ Phase1と同じ。 ホワイトアウト ルナダイナモ互換。シヴァ周囲のみ安全な広範囲攻撃。 ヘブンリーストライク Phase1と同じ…だが、Phase3では外周壁までふっとばされてしまうと氷漬けにされてしまう。 アイシクルインパクト(円周) ヘブンリーストライクまで撃った後に使用。 中身は杖モードと同様。 パーマフロスト 杖モードと同様。 実際の攻略 剣モードの流れは以下の通り。 アイシクルインパクト(十字or斜め) + 武器持ち替え + 即アイスブランド ↓ アイシクルインパクト(十字or斜め) + ヘイルストーム ↓ グレイシャーバッシュ ↓ ホワイトアウト ↓ ヘブンリーストライク ↓ アイシクルインパクト(円周) ↓ 弓モードに移行 剣モードの肝は装備直後のアイスブランド。 杖モードならとっととヘイルストーム回避に走りだせばいいはずのタイミングで、中央に残って頭割りを食らう必要がある。 アイスブランドの頭割りダメージを受け、更に回避行動が遅れた状態で回避行動に移らなければならない。 とは言え、剣を持ったことを確認したら移動するのをちょっと遅らせるだけなので基本はそんなに変わらない。 斜め→十字の出現パターンだった場合にヘイルストームの配置をズラすのも忘れずに。 ヘイルストーム終了後にシヴァを外周に引っ張りだすのも杖モードと同じだが、 ヘブンリーストライクには要注意。壁を背負った状態で吹き飛ばされると氷漬けにされてしまうため、 ホワイトアウトが見えた時点でシヴァを斜め後ろに向け、フィールド中央に飛ばされるよう調整したい。 弓モード 凍れる弓 装備中、シヴァの攻撃力が激増する。 氷雪乱舞 装備直後にそのままの向きで一度だけ使用。 後方90度を除いた270度に即死ダメージ。詠唱無し、範囲不可視、ただし装備時の方向から向き直らずにそのまま使ってくるのでメインタンク含めて全員回避可能。 アバランチ 青いターゲットがついたプレイヤーに向けてランドスライド。 シヴァと対象を結ぶ直線上に立たなければ回避可能だが、狙われた本人は回避できない。 実際の攻略 弓装備→即座に氷雪乱舞→アバランチ→剣or弓モードへ移行。 文字にすると非常に単純で、実際単純。 まず弓を装備した時点でメインタンク含めて全員背後(側面も即死圏内)に移動して氷雪乱舞を回避する。 その後、アバランチを使ってきたら対象はシヴァの背面に張り付く。こうすることで反対側の壁まで吹き飛ばずに済む。 狙われたプレイヤー以外は側面に移動しておくこと。 アバランチまで見えたら次のアイシクルインパクト二連+ヘイルストーム+武器持ち替えに対処するため、フィールド中央まで引っ張って戻す。 弓モード終了後 シヴァを中央に戻してアイシクルインパクト待ち。1回目のアイシクルインパクトが出現した瞬間に挑発を入れてタンクチェンジ。 厳密に言えば、同じモードが続いた時はタンクチェンジの必要は無いが、毎回切り替えたほうが安定はする。 以降完全ループ。